Win....alle solite!

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Ritratto di oufresh
oufresh
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Leggete la parte relativa a Windows!
http://it.wikipedia.org/wiki/OpenGL#OpenGL_2.0
Mi preoccupa (anche perchè un po ci lavoro con OpenGL). Ancora una volta dimostrano quali sono i loro interessi.

Ritratto di smokedhack
smokedhack
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castreranno le OpenGL per favorire le loro directX... ho letto da qualche parte (non ricordo dove) che potrebbe esserci un degrado di prestazioni pari anche al 50%.... ma tanto a loro mica interessa la portabilità, basta che giri su win svista...

a proposito, hai comprato il recente redbook su openGL programming? vale la pena spendere dei soldi o il redbook che si trova in rete è ancora più che sufficiente?

Ritratto di oufresh
oufresh
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Ciao innanzi tutto apprezzo molto la tua risposta, cominciavo a credere che non importasse a nessuno.
Secondo me quello in rete è ancora molto valido, ma chiaramente dipende dalle applicazioni che fai, ovviamente se ti servono delle nuove cose da qualche parte le devi pure imparare.
Per ora ho vivacchiato con le guide in rete e aiuti di colleghi, ma in effetti stavo pensando di comprare una guida: un libro comunque lo consulti meglio; sono indeciso tra blue o red, bisogna che mi guardo bene i contenuti.

Ritratto di Stefano
Stefano
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Solita politica MS, imporre a tutti i costi i propri standard.
C'è ancora da meravigliarsi?

Sono anni che tentano in tutti i modi di bloccare gli standard aperti e l'innovazione, fondamentalmente rimangono delle provocazioni che la MS lancia per vedere cosa ne pensa la comunità di sviluppatori.

Conta però che anche gli sviluppatori dovrebbero prendere coscienza, l'80% dei giochi per PC è sviluppato tramite DirectX apparte rari casi in cui si usano le OpenGL (che tra l'altro permettono la totale portabilità del codice) vedi Doom3.

Insomma teniamo gli occhi aperti e sensibilizziamo come meglio possiamo fare tutti coloro che ancora di queste cose non ne sanno nulla.

Stefano Mainardi - Founder of ILDN & CEO of Twinbit